Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Tornado Tesla Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Earthquake Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Earthquake
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Earthquake Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Firecracker Earthquake
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Tesla Earthquake Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard
Earthquake
Firecracker Tesla Tornado Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Earthquake Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Firecracker Tesla Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Lightning Electro Wizard Firecracker
Earthquake Lightning Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tesla Earthquake Tornado Mega Knight
Tesla Firecracker Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake Lightning Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado Tesla Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Earthquake Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Firecracker Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Tornado Lightning P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tesla Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Firecracker
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Earthquake Tornado
Earthquake Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Earthquake Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Earthquake Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Earthquake Lightning
Firecracker Earthquake Tornado Mega Knight
Firecracker Earthquake Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Lightning
Lightning Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076