Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Firecracker Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Balloon Electro Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Firecracker Elixir Golem Balloon Electro Dragon
Lightning
Tesla Balloon Electro Dragon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Balloon Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem P.E.K.K.A Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tesla Lumberjack Mighty Miner Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Tesla Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Balloon Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Firecracker
Elixir Golem
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Dragon
Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Mighty Miner Lumberjack
Firecracker Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Tesla Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner
Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mighty Miner
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076