Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Bowler Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Tesla Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bowler
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon Bowler Mega Knight
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Bowler
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076