Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Witch Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Poison Wizard Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Bowler
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Wizard Witch Bowler
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Poison
Elixir Golem Bowler
Witch
Elixir Golem Valkyrie Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Poison Witch

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Tesla
Tesla
Firecracker Valkyrie Wizard Poison Bowler
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Tesla Wizard Witch Bowler
Wizard
Tesla Valkyrie
Poison
Tesla
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Tesla Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bowler Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Valkyrie Poison Bowler
Bowler Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Wizard Poison Witch
Bowler Tesla Valkyrie Poison
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Witch Firecracker Tesla Wizard Bowler
Tesla Firecracker Wizard Poison Witch
Tesla Bowler Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Bowler Firecracker Tesla Poison Witch
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Wizard Firecracker Valkyrie Poison Witch Bowler
Tesla Valkyrie Firecracker Wizard Witch Bowler
Valkyrie Wizard Poison Witch Firecracker Tesla Bowler
Tesla
Valkyrie Wizard Bowler Firecracker Tesla Poison Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch Bowler
Poison Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Tesla
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Firecracker Wizard Poison Tesla Witch
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Poison Bowler
Bowler Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Witch Bowler
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Poison Bowler
Valkyrie Poison Bowler Firecracker Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Firecracker Valkyrie Bowler
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch Bowler
Poison Firecracker Wizard Bowler
Poison Firecracker Wizard
Poison Bowler
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Bowler
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Witch Bowler
Firecracker Wizard Poison Bowler
Poison
Firecracker Wizard Poison Bowler
Firecracker Valkyrie Wizard Poison Witch Bowler
Poison Bowler
Wizard Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Witch Bowler
Witch
Firecracker Poison Wizard Witch Bowler
Wizard Poison Witch Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Bowler
Poison Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Bowler
Witch
Poison Firecracker Wizard Witch
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Bowler
Firecracker Wizard Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch Bowler
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076