Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Void Tesla Poison Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Void Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Void
Poison
Poison
Elixir Golem Void Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla
Firecracker Wizard Poison
Elixir Golem
Wizard
Tesla Mega Knight
Void
Poison
Poison
Tesla Void Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Void
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Void
Tesla Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Void Poison Witch
Tesla Void Poison Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Poison Witch Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Poison Witch
Tesla Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Poison Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Poison Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Witch
Wizard Poison Witch Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Void Witch
Void Poison Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Tesla
Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Tesla Witch
Tesla Void Witch
Mega Knight Tesla
Void Mega Knight Firecracker Poison Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Void Poison
Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Poison
Poison Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Firecracker
Firecracker Void Poison
Void Poison
Firecracker Void Poison
Wizard Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Firecracker Wizard
Void Poison Firecracker Wizard
Void Poison
Firecracker Void Poison Wizard
Void Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Void
Firecracker Void Poison
Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison Witch
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Poison
Void Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Witch Mega Knight
Void Poison Mega Knight
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Void Poison Wizard Witch
Void Wizard Poison Witch Mega Knight
Void Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Void Poison Witch
Void
Void Poison Wizard Mega Knight
Void Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Void Witch
Poison Firecracker Wizard Witch
Void Poison Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Void Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker Void Poison Witch
Void Poison Firecracker Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076