Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Fireball
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Fireball Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076