Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Cage Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Cage Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Witch
Lightning
Tesla Goblin Cage Witch Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Mirror P.E.K.K.A Monk
Tesla
Fireball
Mirror
Goblin Cage
Firecracker Mirror Witch
Mirror
Fireball Firecracker Goblin Cage
Witch
Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
Tesla Goblin Cage Mirror P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Firecracker Fireball
Fireball
Mirror Tesla Goblin Cage
Goblin Cage
Mirror Firecracker Fireball Witch
Mirror
Tesla Fireball Goblin Cage Firecracker
Witch
Goblin Cage
P.E.K.K.A
Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Goblin Cage Witch Monk
Tesla Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Tesla Goblin Cage Witch P.E.K.K.A Firecracker Monk
Firecracker Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Monk
Fireball Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Fireball Goblin Cage Witch
Tesla Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Monk
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Cage
Firecracker Tesla
Witch Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage
Monk Tesla Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Goblin Cage Firecracker Witch
Goblin Cage Witch Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage
Firecracker Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Monk
P.E.K.K.A Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Tesla Fireball Goblin Cage Monk
P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage Witch
Firecracker Fireball Tesla Witch Monk
P.E.K.K.A Tesla Fireball Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Firecracker Fireball Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage
P.E.K.K.A Tesla Goblin Cage Witch
P.E.K.K.A Monk Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Tesla Fireball Goblin Cage Witch
Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage Witch
Tesla Witch Firecracker Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Monk
Firecracker Tesla Fireball Goblin Cage Witch P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Monk
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Monk Firecracker
Fireball
Firecracker Monk Fireball
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Monk
Fireball Witch Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Monk
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Monk
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076