Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Demolisher Balloon Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Goblin Curse Balloon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Curse Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Goblin Curse Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Balloon Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Curse Balloon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Little Prince Tesla Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon
Tesla
Fireball
Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Fireball
Balloon
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Fireball Balloon
Little Prince
Fireball Balloon

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Electro Wizard
Tesla
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Electro Wizard Little Prince
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Balloon
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Firecracker Tesla Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Goblin Curse Little Prince
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Goblin Curse
Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince
Goblin Curse Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball Firecracker Tesla Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Firecracker Electro Wizard Little Prince
Firecracker Tesla Fireball Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Tesla Goblin Curse Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Goblin Curse Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla
Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Goblin Curse
Firecracker Fireball Tesla Goblin Curse Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Goblin Curse
Electro Wizard Firecracker Fireball
Tesla Goblin Curse
Tesla
Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Goblin Curse
Firecracker Tesla Fireball Goblin Curse
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Tesla Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Curse
Firecracker
Fireball Firecracker Goblin Curse
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Goblin Curse Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Goblin Curse Fireball Little Prince
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Curse Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Goblin Curse
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076