Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Prince Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Bowler
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Tesla Prince Bowler
Rocket
Hog Rider Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Tesla Fireball Hog Rider Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Prince Bowler
Tesla
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Fireball The Log Guards Prince Bowler
Guards
Hog Rider The Log
Prince
Firecracker Hog Rider Bowler The Log
Bowler
Firecracker Hog Rider Prince The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Prince Bowler

Synergie w obronie 5 10

Firecracker
The Log Tesla Guards Prince
Tesla
The Log Firecracker Fireball Guards Prince Bowler
Fireball
The Log Tesla
Hog Rider
Guards
Firecracker Tesla Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Tesla Guards Bowler
Bowler
The Log Tesla Prince
The Log
Firecracker Tesla Fireball Prince Bowler Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Fireball The Log
Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince Bowler
Tesla Prince Firecracker Guards Bowler
Firecracker Fireball Prince Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Firecracker Tesla Guards
Tesla Firecracker Fireball
Bowler Tesla Fireball The Log
Tesla Prince
Guards Firecracker Tesla Prince Bowler
Guards Firecracker Tesla Fireball Bowler The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Prince Bowler Fireball Guards The Log
Fireball Bowler Firecracker Tesla Guards Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Fireball Prince Bowler The Log
Tesla Firecracker Fireball Prince Bowler
Tesla Fireball Firecracker Guards Prince Bowler The Log
The Log Firecracker Tesla Fireball Guards Bowler
Tesla Prince
Bowler Firecracker Tesla Fireball Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Prince Bowler
Fireball Firecracker Tesla Prince Bowler The Log
Guards Prince Bowler The Log
Guards Prince Bowler Tesla Fireball The Log
Tesla Guards Prince Bowler
Firecracker Fireball Tesla
Guards Prince Tesla Fireball Bowler
Tesla Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Tesla Guards
Tesla Guards Prince Bowler
Fireball Guards Prince Bowler The Log
Prince Bowler Tesla Fireball Guards
Firecracker Tesla Fireball Bowler
Tesla Guards Firecracker Fireball Prince Bowler The Log
Bowler Firecracker Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards Prince The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards Prince Bowler
Firecracker Fireball Prince Bowler The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Prince Bowler The Log
Fireball
Prince Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler
Firecracker Fireball The Log Bowler
Fireball Prince Bowler The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Bowler
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Guards Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Prince Bowler
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Guards Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Bowler The Log
Prince
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076