Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball Magic Archer
Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076