Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Freeze Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Bowler
Tesla
Fireball
Mirror Freeze Electro Wizard
Mirror
Fireball Firecracker Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Fireball Mirror
Bowler
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 16

Firecracker
Tesla Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Mirror Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Mirror Tesla Freeze Electro Wizard
Mirror
Tesla Fireball Skeleton Army Firecracker Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Mirror Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard
Freeze
Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Bowler
Tesla Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Mirror Skeleton Army Freeze Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Freeze Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Freeze Bowler Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball Freeze Bowler
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Bowler Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Freeze Bowler Electro Wizard
Tesla Firecracker Fireball Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Tesla Fireball Firecracker Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Freeze Firecracker Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Bowler
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Bowler
Firecracker Fireball Tesla Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Bowler
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze Bowler
Bowler Firecracker Tesla Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Freeze
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Freeze Bowler
Fireball Firecracker
Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Freeze Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Freeze Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Freeze Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076