Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Mighty Miner
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wall Breakers Prince
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Wall Breakers Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Prince Mighty Miner
Rocket
Musketeer Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Tesla Fireball Musketeer Mighty Miner Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Prince
Tesla
Fireball
Wall Breakers The Log
Musketeer
Prince The Log
Wall Breakers
Firecracker Fireball The Log
Prince
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Wall Breakers Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 6 6

Firecracker
The Log Tesla Musketeer Prince
Tesla
Musketeer The Log Firecracker Fireball Prince
Fireball
The Log Tesla Musketeer
Musketeer
Tesla The Log Firecracker Fireball
Wall Breakers
Prince
The Log Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Prince
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log
Firecracker Tesla Musketeer Prince The Log
Tesla Prince Musketeer
Tesla Prince Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Firecracker Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Mighty Miner Musketeer Prince
Firecracker Tesla Musketeer Prince
Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Prince Fireball Musketeer The Log
Fireball Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Firecracker Fireball Musketeer Prince
Tesla Fireball Firecracker Musketeer Prince The Log
The Log Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Firecracker Tesla Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Prince
Fireball Firecracker Tesla Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Prince Tesla Fireball Musketeer The Log
Tesla Musketeer Prince Mighty Miner
Firecracker Fireball Tesla Musketeer
Prince Tesla Fireball Musketeer
Mighty Miner Tesla Prince
Firecracker Fireball Prince The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Prince
Fireball Prince The Log
Prince Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Musketeer
Tesla Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log Mighty Miner
Firecracker Tesla Fireball Musketeer The Log Mighty Miner
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball
Mighty Miner Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Prince
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076