Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Tesla Fireball Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Tornado The Log Magic Archer
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 7 11

Firecracker
The Log Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla
The Log Firecracker Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Tesla
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker
The Log
Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Firecracker Tesla Electro Dragon Magic Archer
Tesla Tornado Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Tesla Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tesla Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Tornado The Log Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Fireball Tesla Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Magic Archer
Tesla Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Tornado Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker Tornado Electro Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Fireball Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076