Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Poison
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Lightning
Tesla Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Tesla
Fireball
Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Elixir Collector
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut
Elixir Collector
Mega Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarian Hut Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Valkyrie
Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight
Tesla Barbarian Hut Goblin Hut
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Goblin Hut Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Hut
Barbarian Hut Tesla Goblin Hut Mega Knight
Barbarian Hut Tesla Fireball Goblin Hut Mega Knight
Tesla Barbarian Hut Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Barbarian Hut Tesla Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight Tesla Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Goblin Hut
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Tesla Valkyrie Barbarian Hut
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Goblin Hut Barbarian Hut
Mega Knight Tesla Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Barbarian Hut Mega Knight
Tesla Goblin Hut Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker Barbarian Hut
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076