Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Hog Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Golden Knight
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Tesla Baby Dragon Golden Knight
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon
Tesla Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Witch Golden Knight
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Tesla Baby Dragon Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Tesla Witch Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Golden Knight
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076