Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Cannon Cart Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Cannon Cart
The Log
Firecracker Battle Ram Witch Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Battle Ram Witch Cannon Cart
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Witch Cannon Cart
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Battle Ram Witch Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Battle Ram Golden Knight Witch Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Ram Cannon Cart
Tesla
Fireball
Battle Ram Golden Knight
Valkyrie
Cannon Cart Firecracker Battle Ram Witch
Battle Ram
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Witch
Valkyrie Battle Ram Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Witch Golden Knight
Golden Knight
Fireball Battle Ram Cannon Cart

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Tesla Golden Knight
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Cannon Cart
Fireball
Tesla Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Witch Cannon Cart
Battle Ram
Witch
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Tesla Valkyrie Witch
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Cannon Cart
Tesla Witch Valkyrie Cannon Cart
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Cannon Cart
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Witch Cannon Cart Golden Knight
Tesla Cannon Cart
Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart
Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Witch Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch Cannon Cart
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Witch Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Valkyrie Witch Cannon Cart
Firecracker Fireball Tesla Witch
Tesla Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart
Tesla Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Cannon Cart Golden Knight
Fireball Valkyrie
Cannon Cart Tesla Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch Cannon Cart
Tesla Witch Firecracker Fireball Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch Cannon Cart Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Cannon Cart Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart Golden Knight
Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Fireball Witch Golden Knight
Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Witch Cannon Cart
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Cannon Cart
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076