Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie
Tesla
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Wizard
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Giant
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Little Prince
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Witch Little Prince
Tesla Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Giant Electro Wizard
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Little Prince
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Electro Giant Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Little Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Giant Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Giant Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076