Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Witch Bandit
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Bandit Monk
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Tesla Fireball Valkyrie Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Monk
Tesla
Fireball
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Witch
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Bandit
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Valkyrie Witch Bandit Monk
Tesla Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Tesla Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Monk
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Monk
Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Bandit
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Bandit
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Monk Tesla Fireball P.E.K.K.A Bandit
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Witch Bandit
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Fireball Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Firecracker Tesla Valkyrie Monk
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Fireball Bandit Monk
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Fireball Tesla Witch Monk
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Witch Bandit
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie Witch Bandit Monk
Witch P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Monk Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Monk
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit Monk
Firecracker Fireball Monk Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch Monk
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Monk Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Monk Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Monk Fireball
Firecracker Fireball Bandit Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit Monk
Fireball Witch Bandit Monk
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Monk
Fireball Witch Bandit
Fireball Firecracker Witch Monk
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Bandit Monk
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076