Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Graveyard
Zap
Firecracker Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton Graveyard
The Log
Firecracker Witch Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Firecracker Tesla Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Dragon Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Graveyard
Lightning
Tesla Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Dragon Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Tesla Fireball Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Fireball
Graveyard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Electro Dragon
Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Fireball Witch Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball
Fireball
Tesla Mega Knight
Witch
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch Electro Dragon
Graveyard
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Tesla Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Giant Skeleton Mega Knight
Witch Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight Fireball Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball
Giant Skeleton Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch Electro Dragon Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Witch
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Firecracker Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076