Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wizard Wall Breakers Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Bandit Tesla Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Tesla
Fireball
Wall Breakers Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Wall Breakers Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Tesla Bandit Mega Knight
Wizard
Tesla Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Electro Dragon
Firecracker
Bandit
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Dragon Bandit
Tesla Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Tesla Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Firecracker Tesla Fireball Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Tesla Mega Knight Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Fireball Bandit Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tesla Fireball Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Fireball Bandit
Mega Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Fireball Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Fireball
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla Fireball Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon Bandit
Fireball Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076