Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Zappies Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Zappies Goblin Barrel Guards
The Log
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Zappies Goblin Barrel Guards
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Goblin Barrel
Poison
Firecracker Zappies Guards
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Guards Tesla Fireball Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Fireball
The Log Mega Knight
Zappies
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Zappies Guards Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
The Log
Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
The Log Tesla Zappies Guards Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Fireball Zappies Guards
Fireball
The Log Tesla Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Tesla Fireball Guards The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Tesla Zappies The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Zappies Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Zappies The Log
Firecracker Tesla Zappies The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Zappies
Tesla Firecracker Zappies Guards Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Tesla Zappies Guards Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Zappies
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Zappies
Guards Firecracker Tesla Zappies Mega Knight
Guards Firecracker Tesla Fireball Zappies The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Zappies
Tesla Mega Knight Fireball Zappies Guards The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Zappies Guards The Log
Tesla Zappies Mega Knight
Tesla Fireball Zappies The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Zappies
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Zappies Guards The Log
The Log Firecracker Tesla Fireball Zappies Guards Mega Knight
Tesla Zappies
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Zappies Guards The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Fireball Zappies
Fireball Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Zappies Guards Mega Knight The Log
Guards Mega Knight Tesla Fireball Zappies The Log
Tesla Zappies Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Zappies
Guards Tesla Fireball Zappies
Mega Knight Tesla Zappies
Mega Knight Firecracker Fireball Zappies The Log
Tesla Zappies Guards
Mega Knight Tesla Zappies Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Tesla Fireball Zappies Guards
Firecracker Tesla Fireball Zappies Mega Knight
Tesla Zappies Guards Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Zappies The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Guards The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zappies Guards
Fireball Firecracker Zappies
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies Guards The Log
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076