Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch Little Prince
Zap
Firecracker Guards Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Guards Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Guards Witch Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Guards Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Tornado Little Prince Tesla Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Guards Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Mega Knight
Tesla
Guards
Tornado
Magic Archer Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Tesla Guards Tornado Mega Knight
Tesla
Firecracker Guards Tornado Magic Archer Little Prince
Guards
Firecracker Tesla Witch Magic Archer
Tornado
Magic Archer Firecracker Tesla Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Guards Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Tesla Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Little Prince
Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Magic Archer
Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Tornado Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Tesla Guards Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Witch Tornado
Guards Tornado Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Guards Witch Firecracker Tesla Tornado Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Firecracker Tesla Guards Tornado Witch Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Tornado Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Guards Tornado Witch Magic Archer Little Prince
Tornado Witch Firecracker Tesla Guards Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tesla Tornado
Mega Knight Firecracker Tesla Guards Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Witch
Guards Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Guards Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Tornado Witch Magic Archer
Guards Tesla Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Witch Tesla Guards
Mega Knight Tesla Guards Witch
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Tesla Guards Witch
Firecracker Tesla Witch Magic Archer Mega Knight
Tesla Guards Witch Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Guards Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer Little Prince
Firecracker Guards Witch
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Guards Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076