Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rune Giant Ice Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Rune Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Tesla Hog Rider Poison Rune Giant Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Ice Wizard Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Hog Rider
Rune Giant
Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Rune Giant
Magic Archer
Hog Rider Rune Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Ice Wizard
Tesla
Firecracker Poison Magic Archer
Hog Rider
Poison
Tesla Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
Firecracker Poison
Magic Archer
Tesla
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Magic Archer
Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison
Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Firecracker Poison Ice Wizard Magic Archer
Tesla Poison Magic Archer
Tesla Ice Wizard
Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison Ice Wizard Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Firecracker Poison Ice Wizard Magic Archer
Tesla Ice Wizard
Firecracker Tesla Poison Magic Archer
Tesla
Tesla Goblinstein
Tesla Firecracker Poison
Tesla Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla
Firecracker Tesla Poison
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Poison Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Tesla
Firecracker Poison Goblinstein Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblinstein Firecracker Poison Magic Archer
Tesla
Tesla
Poison
Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Firecracker Poison Magic Archer Goblinstein
Poison Firecracker Tesla Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Firecracker Magic Archer Goblinstein
Firecracker Poison Goblinstein Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Wizard Magic Archer Goblinstein
Firecracker Poison Ice Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker Poison Goblinstein
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Goblinstein
Poison Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076