Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon
Zap
Firecracker Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Tesla Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla
Minion Horde
Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde
Baby Dragon
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minion Horde Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Bandit Mega Knight
Tesla Minion Horde Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Bandit Mega Knight
Firecracker Tesla Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Minion Horde Bandit
Firecracker Tesla Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tesla Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Bandit Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Electro Wizard Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076