Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Poison Lumberjack Minion Horde Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Poison Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Wizard Poison Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Minion Horde Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla
Firecracker Wizard Poison
Minion Horde
Wizard
Tesla Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Poison
Tesla Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Giant Skeleton
Mega Knight
Firecracker Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Tesla Minion Horde Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Minion Horde Firecracker Wizard Poison
Tesla Poison Giant Skeleton Mega Knight
Tesla Minion Horde Lumberjack
Firecracker Tesla Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Poison Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla Minion Horde Firecracker Wizard Poison
Tesla Minion Horde Lumberjack Mega Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Minion Horde Poison Lumberjack
Tesla Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Poison Lumberjack
Tesla Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Poison Firecracker Tesla Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Minion Horde Poison Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Giant Skeleton
Poison Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Tesla Minion Horde
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Poison
Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Tesla Minion Horde Mega Knight
Tesla Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton Lumberjack
Poison Mega Knight Firecracker Tesla Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker Poison
Minion Horde Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Minion Horde Poison Lumberjack
Firecracker Poison Minion Horde Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Minion Horde Poison
Firecracker Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Poison Mega Knight
Poison
Minion Horde
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Firecracker Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Firecracker Poison Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Poison
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Minion Horde
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Poison
Poison Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076