Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Flying Machine Balloon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Balloon Electro Dragon
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Balloon Electro Dragon
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Balloon

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Flying Machine
Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Balloon
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Firecracker Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Tesla Flying Machine Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Tesla Flying Machine Freeze Electro Dragon
Tesla Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Flying Machine Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Freeze
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Tesla Firecracker Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Freeze Firecracker Tesla Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Tesla Flying Machine Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Firecracker Tesla Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker
Flying Machine Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine Freeze
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076