Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Little Prince Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Lightning Electro Giant Little Prince
Hog Rider
Firecracker Lightning Mini P.E.K.K.A Void Little Prince
Void
Hog Rider Electro Giant
Lightning
Hog Rider Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Electro Giant
Hog Rider
Void
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Void Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla
Tesla Lightning Firecracker Void Little Prince
Lightning Tesla Void Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Little Prince
Firecracker Tesla Little Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Void Electro Giant
Void Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Void Lightning
Mini P.E.K.K.A Tesla
Void Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Lightning Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Tesla
Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Little Prince
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Firecracker
Firecracker Void
Lightning Void
Lightning Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker Lightning
Void Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker Void
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Void Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Electro Giant Little Prince
Lightning Void
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker Void Lightning
Void Lightning
Void Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Electro Giant Little Prince
Lightning Firecracker Void Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Void
Void Lightning
Void Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Void
Lightning Firecracker
Void Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning
Void Lightning Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Lightning
Firecracker Void Lightning
Void Lightning Firecracker Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076