Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bandit
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Tesla
Poison
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Poison
Tesla Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Poison Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison Bandit Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Mega Knight
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Bandit Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076