Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Skeleton Army Witch Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Little Prince
Battle Ram
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Battle Ram Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker
Little Prince
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Witch Little Prince
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Little Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Witch Firecracker Tesla Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch Little Prince
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076