Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Miner
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Miner Ice Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mirror Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Royal Hogs Mirror Ice Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A
Miner
Firecracker Mirror Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Mirror Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mirror Ice Wizard
Royal Hogs
Mirror
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Tesla Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Miner Ice Wizard
Miner
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Miner Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Ice Wizard
Miner Mega Knight
Miner Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076