Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard X-Bow
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wizard X-Bow
Poison
Firecracker Wizard X-Bow
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow
Rocket
Wizard Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard
X-Bow
Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
X-Bow Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Wizard
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Firecracker Tesla Wizard
X-Bow
Tesla Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Tesla Prince X-Bow Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard X-Bow
Tesla X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince X-Bow
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Tesla Wizard X-Bow Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard X-Bow
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince X-Bow Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Prince X-Bow
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince X-Bow P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla X-Bow
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow
X-Bow
Firecracker Prince
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
X-Bow Firecracker Wizard
Firecracker Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow
Firecracker Wizard Prince X-Bow
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker X-Bow
Firecracker Prince X-Bow
X-Bow Firecracker Wizard
Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow Mega Knight
Firecracker Wizard X-Bow Mega Knight
Prince X-Bow Mega Knight
Wizard
Prince X-Bow
X-Bow
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker X-Bow Wizard
Wizard Prince X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow
Firecracker Wizard X-Bow
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard X-Bow Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince X-Bow
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince X-Bow Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076