Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Prince P.E.K.K.A
Prince
Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 0 17

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Tesla Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Wizard Witch
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Tesla Wizard
Tesla Firecracker Wizard Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Tesla Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tesla Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Firecracker Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076