Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Bandit
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Bandit Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Royal Ghost Bandit Tesla Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Mirror
The Log Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Mirror P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Mirror Bandit
Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 7

Firecracker
The Log Tesla Mirror P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Mirror The Log Firecracker
Mirror
Tesla Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Archer Queen Mirror Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
The Log
Bandit
Firecracker The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit
Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit
Firecracker Tesla The Log Royal Ghost Bandit
Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit
Tesla Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Tesla
Royal Ghost Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Tesla The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit The Log
P.E.K.K.A Tesla The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker
Firecracker
The Log Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bandit
Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Royal Ghost Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076