Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Ice Wizard Bandit Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Ice Wizard Bandit Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Tesla
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tesla
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Tesla Bandit
Tesla Inferno Dragon Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Firecracker Tesla Ice Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Inferno Dragon
Firecracker Tesla Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076