Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Dragon
Witch
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Royal Giant Valkyrie Mega Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon The Log
Witch
Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Electro Dragon
Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Dragon The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Witch The Log Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Tesla The Log
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch Electro Dragon Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076