Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Bandit Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Bandit Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Rocket
Magic Archer Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Bandit Little Prince Tesla Electro Wizard Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bandit Sparky
Tesla
Rage
Sparky Electro Wizard
Bandit
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Rage Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer
Bandit Electro Wizard
Sparky
Rage Firecracker Electro Wizard
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rage
Bandit
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Tesla Bandit Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tesla Bandit Electro Wizard
Sparky
Little Prince
Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Sparky Bandit Electro Wizard
Tesla Sparky Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Firecracker Magic Archer Little Prince
Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Firecracker Tesla Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tesla Sparky Bandit Electro Wizard
Sparky Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Sparky Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Firecracker Electro Wizard
Tesla Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Sparky Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Magic Archer
Bandit Electro Wizard Sparky
Tesla Bandit Electro Wizard Sparky
Tesla Bandit Sparky
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Sparky Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Sparky
Electro Wizard Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky
Electro Wizard
Tesla Bandit Sparky
Firecracker Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Electro Wizard Sparky
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Little Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076