Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Bandit Tesla Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Ghost Bandit Tesla

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Battle Ram
Bandit Magic Archer Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit Magic Archer
Tesla Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076