Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rascals Royal Giant Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Rascals Royal Giant
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Rascals
Royal Delivery
Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer Monk
Rocket
Rascals Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Rascals Monk Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Rascals Mega Knight Monk
Tesla
Rascals
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Rascals Royal Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Firecracker Tesla
Royal Giant
Electro Wizard
Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight Monk
Tesla Mega Knight Rascals Electro Wizard
Tesla Firecracker Rascals Electro Wizard Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Rascals Magic Archer
Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Tesla Rascals
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tesla Rascals Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Rascals Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer
Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Monk Tesla Rascals Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Rascals Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Rascals Mega Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Rascals Electro Wizard
Mega Knight Tesla Rascals Electro Wizard Monk
Tesla Rascals Mega Knight
Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer Monk
Rascals Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Rascals
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Magic Archer Monk
Tesla
Mega Knight Tesla Rascals
Mega Knight Monk Electro Wizard
Rascals Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Rascals Magic Archer Mega Knight
Tesla Rascals Electro Wizard Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight Firecracker Tesla Rascals Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rascals Monk
Firecracker Monk Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Rascals
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Monk Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Monk Electro Wizard Magic Archer
Monk Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Monk
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Monk
Monk
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Monk
Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Monk
Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Monk
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076