Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Graveyard
Giant Snowball
Goblin Drill Witch Graveyard
Zap
Firecracker Goblin Drill Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Drill Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Firecracker Goblin Drill Witch Graveyard
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Drill Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Goblin Drill Witch Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard Mother Witch Graveyard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Drill Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard Mother Witch Graveyard
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch Witch Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Goblin Drill Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Drill
Tesla
Rocket
Goblin Drill
Firecracker Mother Witch
Witch
Graveyard
Electro Wizard
Graveyard
Mother Witch
Goblin Drill
Graveyard
Electro Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Electro Wizard
Tesla
Firecracker Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Goblin Drill
Tesla Electro Wizard Mother Witch
Witch
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Goblin Drill Witch
Mother Witch
Tesla Goblin Drill
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Goblin Drill Witch Electro Wizard
Tesla Rocket Witch Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Rocket
Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch
Tesla Rocket Electro Wizard Firecracker Witch
Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Witch Goblin Drill
Firecracker Tesla Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mother Witch Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Goblin Drill Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Firecracker Tesla Goblin Drill Witch Electro Wizard
Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Rocket Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Tesla Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Goblin Drill Witch Firecracker Tesla Electro Wizard Mother Witch
Tesla Goblin Drill Electro Wizard
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Rocket
Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Drill Witch
Firecracker Rocket Mother Witch Tesla Witch Electro Wizard
Rocket Tesla Witch Electro Wizard
Tesla
Rocket Electro Wizard Firecracker Witch
Witch Tesla Goblin Drill
Tesla Witch
Rocket Electro Wizard
Rocket Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Electro Wizard Firecracker Rocket Goblin Drill
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Tesla
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Goblin Drill
Firecracker Electro Wizard
Rocket Goblin Drill
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Mother Witch Rocket Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Goblin Drill Witch
Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker Witch Mother Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Drill
Firecracker Mother Witch Witch
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Rocket Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket Electro Wizard Firecracker Witch
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard
Rocket Firecracker
Electro Wizard Rocket Witch
Rocket Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard
Firecracker
Rocket
Firecracker
Firecracker Rocket Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket Witch Electro Wizard
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076