Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Bowler
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Witch Bowler Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Mega Knight
Tesla
Rocket
Skeleton Army
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Firecracker Witch The Log
The Log
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Skeleton Army Bowler
Rocket
The Log
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
Witch
Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Tesla Witch
The Log
Firecracker Tesla Bowler Rocket Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Rocket Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Rocket Skeleton Army Bowler The Log Mega Knight
Skeleton Army Bowler The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Rocket Firecracker Witch
Rocket Bowler Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Bowler Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Tesla Bowler The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Witch
Tesla Skeleton Army Bowler Mega Knight Rocket Witch The Log
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Rocket Skeleton Army Tesla Bowler The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bowler
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch Bowler The Log
Witch The Log Firecracker Tesla Bowler Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch Bowler
Firecracker Tesla Rocket Bowler The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket Witch Bowler The Log
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Firecracker Rocket Tesla Witch
Rocket Skeleton Army Tesla Witch Bowler
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Rocket Mega Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Witch Bowler
Rocket Skeleton Army Mega Knight Bowler The Log
Rocket Skeleton Army Bowler Mega Knight Tesla Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Rocket Bowler The Log
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log
Firecracker Bowler The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Witch Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler
The Log Firecracker
Rocket Bowler
Firecracker Rocket Bowler The Log
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Bowler The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Witch Bowler The Log
Firecracker Rocket Bowler The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Witch Bowler The Log Mega Knight
Rocket Bowler The Log Mega Knight
Rocket
Rocket Bowler The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Witch Bowler Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bowler
Witch Bowler The Log Mega Knight
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Bowler
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Bowler The Log
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Firecracker Witch
The Log
Firecracker Rocket Bowler Mega Knight
The Log Firecracker Bowler
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Witch Bowler The Log
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076