Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Royal Recruits Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Royal Recruits Sparky Little Prince
Lightning
Tesla Dark Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Tesla Fireball Dark Prince Ram Rider Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Sparky
Tesla
Royal Recruits
Firecracker Ram Rider
Fireball
Dark Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Ram Rider Sparky Little Prince
Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince
Little Prince
Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Royal Recruits Dark Prince
Tesla
Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Tesla Dark Prince Ram Rider Little Prince
Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball Little Prince
Ram Rider
Fireball
Sparky
Little Prince
Tesla Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Royal Recruits Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Firecracker Tesla Royal Recruits Dark Prince Ram Rider
Tesla Ram Rider Sparky Royal Recruits Dark Prince
Tesla Royal Recruits Sparky Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Ram Rider Firecracker Fireball Little Prince
Tesla Royal Recruits Fireball Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Royal Recruits
Firecracker Tesla Royal Recruits Dark Prince Sparky Little Prince
Firecracker Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince Ram Rider
Tesla Firecracker Fireball Ram Rider
Tesla Royal Recruits Sparky Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Sparky Firecracker Tesla Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Sparky Tesla Ram Rider
Tesla Royal Recruits Fireball Ram Rider Sparky
Tesla Sparky Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Firecracker Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Little Prince
Firecracker Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince Ram Rider Little Prince
Sparky Tesla Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Firecracker Tesla Fireball Sparky Little Prince
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Tesla
Royal Recruits Dark Prince Ram Rider Sparky
Royal Recruits Dark Prince Tesla Fireball Ram Rider Sparky
Royal Recruits Tesla Dark Prince Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Tesla Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince Sparky Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Royal Recruits Tesla Sparky
Tesla Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Tesla Fireball Ram Rider Sparky
Royal Recruits Firecracker Tesla Fireball Sparky
Tesla Royal Recruits Sparky Firecracker Fireball Dark Prince Little Prince
Firecracker Tesla Royal Recruits Fireball Dark Prince Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker Sparky
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Royal Recruits Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince Sparky Little Prince
Firecracker Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball Dark Prince Sparky Little Prince
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076