Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Electro Wizard Golden Knight Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Ram Rider
Tesla
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Electro Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Firecracker The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Tesla
The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Ram Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Firecracker
Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Ram Rider
Tesla Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Tesla Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Giant Skeleton Golden Knight
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Ram Rider Golden Knight
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton The Log Golden Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Golden Knight
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
The Log Ram Rider Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076