Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Bandit Tesla Valkyrie Magic Archer Mother Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Bandit Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Balloon Firecracker Bandit Magic Archer Mother Witch
Balloon
Valkyrie Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Balloon Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Tesla Bandit Magic Archer Mother Witch
Balloon
Bandit
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Bandit
Tesla Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Valkyrie Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Mother Witch Firecracker Tesla Bandit Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit
Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Tesla Magic Archer
Tesla Valkyrie Bandit
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Bandit
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076