Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard Little Prince
Zap
Firecracker Witch Prince Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Graveyard Little Prince
The Log
Firecracker Witch Prince Graveyard Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Witch Graveyard
Arrows
Firecracker Witch Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Prince Graveyard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Witch Little Prince
Poison
Firecracker Witch Graveyard Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Little Prince Tesla Valkyrie Witch Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Little Prince Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Tesla
Valkyrie
Prince Graveyard Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Graveyard Firecracker Prince
Witch
Valkyrie Prince Graveyard
Prince
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Witch Graveyard Little Prince
Graveyard
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Prince Little Prince
Little Prince
Valkyrie Prince Graveyard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Tesla Barbarian Barrel Prince
Tesla
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Little Prince
Valkyrie
Firecracker Tesla Witch Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Prince Little Prince
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Graveyard
Little Prince
Tesla Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Prince
Tesla Witch Prince Valkyrie
Tesla Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Witch Little Prince
Tesla Valkyrie Barbarian Barrel
Tesla Witch Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Prince Little Prince
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Tesla Firecracker Witch
Tesla Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Tesla Barbarian Barrel Witch Prince
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Firecracker Valkyrie Witch Prince
Tesla Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince Little Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Firecracker Tesla Little Prince
Tesla Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Barbarian Barrel Witch Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Barbarian Barrel Witch Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Tesla Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Witch Prince
Firecracker Tesla Witch
Prince Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Prince
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince
Prince Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince Little Prince
Valkyrie Firecracker Tesla Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Little Prince
Prince
Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Little Prince
Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Witch Prince
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
Firecracker
Prince
Firecracker
Barbarian Barrel Witch Prince
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Prince Little Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076