Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Tesla Valkyrie Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Guards
The Log
Lightning
The Log
Guards Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Guards
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Guards Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Lightning Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Guards Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Guards Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Guards The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Guards Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Guards The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Lightning The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Lightning Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard
Guards Tesla Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tesla Guards
Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Lightning Mega Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Tesla Valkyrie Guards
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Guards Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Lightning
The Log Firecracker Lightning
Lightning Guards Electro Wizard
Firecracker Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Firecracker The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Guards
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076