Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Magic Archer
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Prince Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Firecracker Hog Rider The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Prince Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Prince The Log

Synergie w obronie 4 15

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Skeleton Army Prince
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Tesla Prince The Log Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Firecracker Tesla Prince Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie
Tesla Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Skeleton Army Prince Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Prince The Log
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Tesla Valkyrie Firecracker Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Tesla Magic Archer
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076