Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Prince Firecracker Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Freeze Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie
Firecracker Tesla Wizard Freeze Prince
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Valkyrie Freeze
Tesla Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Freeze
Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Wizard Freeze Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Freeze Prince
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Freeze Prince Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Freeze Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Freeze
Prince Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Freeze Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker
Firecracker Valkyrie Freeze Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze Prince
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076