Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Tesla
Valkyrie
Balloon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void
Balloon Goblin Giant
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Balloon Goblin Giant
Balloon
Valkyrie Firecracker Void Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Firecracker Void Baby Dragon Balloon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Valkyrie Tesla Baby Dragon
Tesla
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Void
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie
Balloon
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Tesla Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Void Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Void
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Tesla Valkyrie Void Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Tesla Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Tesla Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla
Tesla
Tesla Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Goblin Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void
Void Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Tesla Goblin Giant
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Tesla Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Tesla Valkyrie Void Goblin Giant
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Goblin Giant
Tesla Valkyrie
Valkyrie Void Goblin Giant
Tesla Valkyrie Goblin Giant
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Firecracker Valkyrie Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Valkyrie Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Valkyrie Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076