Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone
Zap
Firecracker Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Clone
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Clone Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Clone Tesla Electro Wizard Wizard Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Clone Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton
Tesla
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Wizard
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker Electro Wizard
Tesla Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Firecracker Wizard Tesla Electro Wizard
Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076