Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Freeze Lumberjack Skeleton King Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Freeze

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Tesla
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Freeze
The Log
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Wizard
Wizard
Tesla Freeze The Log Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Freeze
Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Wizard Freeze The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze The Log
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Lumberjack Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Freeze
Tesla Lumberjack Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard Freeze
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack Skeleton King
Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Wizard Freeze The Log Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Freeze The Log Lumberjack Skeleton King
Tesla Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Tesla Freeze The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Lumberjack
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard The Log Lumberjack
Wizard Freeze The Log Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Tesla The Log
Tesla Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Freeze
Tesla Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Freeze Mega Knight Firecracker The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Wizard Lumberjack Skeleton King
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Freeze The Log Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Freeze The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Freeze
The Log Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
The Log
Firecracker Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076